[Public] Object=(Name=UnrealGame.MutBigHead,Class=Class,MetaClass=Engine.Mutator,Description="BigHead - Ihr Abschneiden bestimmt über die Kopfgröße.") Object=(Name=UnrealGame.MutLowGrav,Class=Class,MetaClass=Engine.Mutator,Description="LowGrav - Geringe Schwerkraft.") [UnrealScriptedSequence] DefensePointDefaultAction1.ActionString="Zu Punkt gehen" DefensePointDefaultAction2.ActionString="Auf Timer warten" [CTFGame] GameName="Capture the Flag" [CTFHUDMessage] YouHaveFlagString="Sie haben die Flagge! Zurück zur Basis!" EnemyHasFlagString="Der Feind hat die Flagge! Zurückholen!" [CTFMessage] ReturnBlue="hat die blaue Flagge zurückgebracht!" ReturnRed="hat die rote Flagge zurückgebracht!" ReturnedBlue="Blaue Flagge zurück!" ReturnedRed="Rote Flagge zurück!" CaptureBlue="hat blaue Flagge geholt! Rotes Team punktet!" CaptureRed="hat rote Flagge geholt! Blaues Team punktet!" DroppedBlue="hat die blaue Flagge fallen gelassen!" DroppedRed="hat die rote Flagge fallen gelassen!" HasBlue="hat die blaue Flagge genommen!" HasRed="hat die rote Flagge genommen!" [DMMutator] DMMutPropsDisplayText[0]="Mega Speed" DMMutPropsDisplayText[1]="Luftkontrolle" [DeathMatch] GameName="DeathMatch" DMPropsDisplayText[0]="Netz Start-Verzögerung" DMPropsDisplayText[1]="Min. Netz-Spieler" DMPropsDisplayText[2]="Neustart-Verzögerung" DMPropsDisplayText[3]="Tournament-Spiel" DMPropsDisplayText[4]="Spieler müssen bereit sein" DMPropsDisplayText[5]="Respawn erzwingen" DMPropsDisplayText[6]="Bot-Können anpassen" DMPropsDisplayText[7]="Spott zulassen" DMPropsDisplayText[8]="Schutzzeit bis Neustart" [FirstBloodMessage] FirstBloodString="hat erstes Blut vergossen!" [GameObjective] DestructionMessage="Objekt vernichtet!" LocationPrefix="Nahe" ObjectiveStringSuffix=" Team Basis" [KeyPickup] PickupMessage="Sie haben einen Schlüssel aufgesammelt!" [KillingSpreeMessage] EndSpreeNote="s Blutrausch wurde beendet von" EndSelfSpree="sah gut aus, bis er sich selbst umgebracht hat!" EndFemaleSpree="sah gut aus, bis sie sich selbst umgebracht hat!" SpreeNote[0]="ist im Blutrausch!" SpreeNote[1]="läuft Amok!" SpreeNote[2]="dominiert!" SpreeNote[3]="ist unaufhaltbar!" SpreeNote[4]="ist göttergleich!" SpreeNote[5]="ist völlig krank!" SelfSpreeNote[0]="Killorgie!" SelfSpreeNote[1]="Randale!" SelfSpreeNote[2]="Dominanz!" SelfSpreeNote[3]="Unaufhaltsam!" SelfSpreeNote[4]="GÖTTLICH!" SelfSpreeNote[5]="VÖLLIG KRANK!" [MutBigHead] FriendlyName="BigHead" Description="Ihr Abschneiden bestimmt über die Kopfgröße." [MutLowGrav] FriendlyName="LowGrav" Description="Niedrige Schwerkraft." [SquadAI] SupportString="unterstützt" DefendString="verteidigt" AttackString="attackiert" HoldString="in Wartestellung" FreelanceString="Ausputzer" [StartupMessage] Stage[0]="Warte auf weitere Spieler." Stage[1]="Warte auf Signal. Sie sind BEREIT." Stage[2]="Das Match beginnt in...3" Stage[3]="Das Match beginnt in...2" Stage[4]="Das Match beginnt in...1" Stage[5]="Das Match hat begonnen!" Stage[6]="Das Match hat begonnen!" Stage[7]="NACHSPIELZEIT!" NotReady="Sie sind NICHT BEREIT. FEUER drücken!" SinglePlayer="Zum Beginnen FEUER drücken!" [TeamGame] GameName="Team Deathmatch" TGPropsDisplayText[0]="Bots füllen Teams auf" TGPropsDisplayText[1]="Spieler füllen Teams auf" TGPropsDisplayText[2]="Max. Team-Größe" TGPropsDisplayText[3]="Friendly Fire-Skala" NearString="In der Nähe von" [TimerMessage] CountDownTrailer="..." [UnrealMPGameInfo] MPGIPropsDisplayText[0]="Min. Spieler" MPGIPropsDisplayText[1]="Team Score Rounds" [Action_MOVETOPOINT3] ActionString="Zu Punkt gehen" [DefensePointDefaultAction1] ActionString="Zu Punkt gehen" [Action_WAITFORTIMER3] ActionString="Auf Timer warten" [DefensePointDefaultAction2] ActionString="Auf Timer warten" [tempvoice] OrderString[0]="Verteidigen Sie die Basis." OrderString[1]="Halten Sie die Stellung." OrderString[2]="Greifen Sie die Basis an." OrderString[3]="Geben Sie mir Deckung." OrderString[4]="Angreifen gemäß der Operationsparameter." OrderString[10]="Holen Sie sich ihre Fahne." OrderString[11]="Suchen und zerstören." OrderAbbrev[0]="Verteidigen" OrderAbbrev[2]="Angreifen" OrderAbbrev[4]="Selbstständig." [UnrealScriptedSequence.DefensePointDefaultAction1] ActionString="Zu Punkt gehen" [Action_WAITFORTIMER0] ActionString="Timer abwarten" [UnrealScriptedSequence.DefensePointDefaultAction2] ActionString="Timer abwarten"