[Public] Object=(Name=UnrealGame.MutBigHead,Class=Class,MetaClass=Engine.Mutator,Description="Cabeza grande, el tamaño de la cabeza depende de lo bien que lo hagas.") Object=(Name=UnrealGame.MutLowGrav,Class=Class,MetaClass=Engine.Mutator,Description="Baja gravedad, Baja gravedad.") [UnrealScriptedSequence] DefensePointDefaultAction1.ActionString="Ir hacia el punto" DefensePointDefaultAction2.ActionString="Esperar al temporizador" [CTFGame] GameName="Capturar la bandera" [CTFHUDMessage] YouHaveFlagString="Tienes la bandera, ¡regresa a la base!" EnemyHasFlagString="El enemigo tiene tu bandera, ¡recupérala!" [CTFMessage] ReturnBlue="¡devuelve la bandera azul!" ReturnRed="¡devuelve la bandera roja!" ReturnedBlue="¡La bandera azul ha sido devuelta!" ReturnedRed="¡La bandera roja ha sido devuelta!" CaptureBlue="puntúa para el equipo rojo" CaptureRed="puntúa para el equipo azul" DroppedBlue="ha soltado la bandera azul" DroppedRed="ha soltado la bandera roja" HasBlue="tiene la bandera azul" HasRed="tiene la bandera roja" [DMMutator] DMMutPropsDisplayText[0]="Supervelocidad" DMMutPropsDisplayText[1]="Control aéreo" [DeathMatch] GameName="Deathmatch" DMPropsDisplayText[0]="Retraso de inicio de red" DMPropsDisplayText[1]="Mín. jugadores de red" DMPropsDisplayText[2]="Reiniciar retraso" DMPropsDisplayText[3]="Partida de torneo" DMPropsDisplayText[4]="Los jugadores han de estar listos" DMPropsDisplayText[5]="Reentrada forzosa" DMPropsDisplayText[6]="Ajustar habilidad de bots" DMPropsDisplayText[7]="Permitir burlas" DMPropsDisplayText[8]="Tiempo de seguridad para entrar" [FirstBloodMessage] FirstBloodString="ha sido el primero en hacer sangre." [GameObjective] DestructionMessage="¡Objetivo inutilizado!" LocationPrefix="Cercano" ObjectiveStringSuffix=" Base" [KeyPickup] PickupMessage="Has cogido una llave." [KillingSpreeMessage] EndSpreeNote=" estaba haciendo una masacre hasta que llegó" EndSelfSpree="tenía buen aspecto hasta que se mató." EndFemaleSpree="tenía buen aspecto hasta que se mató." SpreeNote[0]="está organizando una masacre." SpreeNote[1]="está arrasando" SpreeNote[2]="está dominando." SpreeNote[3]="es imparable." SpreeNote[4]="es diOS." SpreeNote[5]="está que se sale." SelfSpreeNote[0]="Fiesta mortal" SelfSpreeNote[1]="Furia destructora" SelfSpreeNote[2]="Dominando" SelfSpreeNote[3]="Imparable" SelfSpreeNote[4]="DIOS" SelfSpreeNote[5]="SE SALE" [MutBigHead] FriendlyName="Cabeza grande" Description="El tamaño de la cabeza depende de lo bien que lo hagas." [MutLowGrav] FriendlyName="Baja gravedad" Description="La fuerza de gravedad disminuye." [SquadAI] SupportString="Apoyando a " DefendString="Defendiendo" AttackString="Atacando" HoldString="Aguantando posición" FreelanceString="Barrendero" [StartupMessage] Stage[0]="Esperando a otros jugadores." Stage[1]="Esperando signos de estar preparado. Estás PREPARADO." Stage[2]="El partido comienza en...3" Stage[3]="El partido comienza en...2" Stage[4]="El partido comienza en...1" Stage[5]="¡El partido ha comenzado!" Stage[6]="¡El partido ha comenzado!" Stage[7]="¡TIEMPO ACABADO!" NotReady="NO ESTÁS PREPARADO. ¡Pulsa [disparo]!" SinglePlayer="¡Pulsa [disparo] para comenzar!" [TeamGame] NearString="Cerca de" GameName="DM por equipos" TGPropsDisplayText[0]="Bots equilibran equipos" TGPropsDisplayText[1]="Jugadores equilibran equipos" TGPropsDisplayText[2]="Máx. tamaño equipo" TGPropsDisplayText[3]="Escala del fuego amigo" [TimerMessage] CountDownTrailer="..." [UnrealMPGameInfo] MPGIPropsDisplayText[0]="Mín Jugadores" MPGIPropsDisplayText[1]="Rondas de punt. equipos" [UnrealScriptedSequence.DefensePointDefaultAction1] ActionString="Ir hacia el punto" [Action_WAITFORTIMER0] ActionString="Esperar temporizador" [UnrealScriptedSequence.DefensePointDefaultAction2] ActionString="Esperar temporizador" [UnrealMPGameInfo] MPGIPropsDisplayText[0]="Mín. jugadores" MPGIPropsDisplayText[1]="Rondas de puntuación de equipo" [Action_MOVETOPOINT3] ActionString="Mover a punto" [DefensePointDefaultAction1] ActionString="Mover a punto" [Action_WAITFORTIMER3] ActionString="Esperar temporizador" [DefensePointDefaultAction2] ActionString="Esperar temporizador"