[Public] Object=(Name=UnrealGame.MutBigHead,Class=Class,MetaClass=Engine.Mutator,Description="Grosse tête, la taille de la tête dépend de vos prouesses.") Object=(Name=UnrealGame.MutLowGrav,Class=Class,MetaClass=Engine.Mutator,Description="Faible gravité, gravité réduite.") [UnrealScriptedSequence] DefensePointDefaultAction1.ActionString="Aller au point" DefensePointDefaultAction2.ActionString="Attendre chrono" [CTFGame] GameName="Capture de drapeau" [CTFHUDMessage] YouHaveFlagString="Vous avez le drapeau, regagnez la base !" EnemyHasFlagString="L'ennemi a votre drapeau, reprenez-le !" [CTFMessage] ReturnBlue="rapporte le drapeau bleu !" ReturnRed="rapporte le drapeau rouge !" ReturnedBlue="Le drapeau bleu est revenu !" ReturnedRed="Le drapeau rouge est revenu !" CaptureBlue="a réussi ! L'équipe rouge marque !" CaptureRed="a réussi ! L'équipe bleue marque !" DroppedBlue="a lâché le drapeau bleu !" DroppedRed="a lâché le drapeau rouge !" HasBlue="a le drapeau bleu !" HasRed="a la drapeau rouge !" [DMMutator] DMMutPropsDisplayText[0]="Super vitesse" DMMutPropsDisplayText[1]="Contrôle aérien" [DeathMatch] GameName="DeathMatch" DMPropsDisplayText[0]="Retard lancement réseau" DMPropsDisplayText[1]="Min. joueurs réseau" DMPropsDisplayText[2]="Retard relance" DMPropsDisplayText[3]="Partie de tournoi" DMPropsDisplayText[4]="Joueurs doivent être prêts" DMPropsDisplayText[5]="Forcer réapparition" DMPropsDisplayText[6]="Ajuster compétence bots" DMPropsDisplayText[7]="Autoriser provoc." DMPropsDisplayText[8]="Tps protection régénération" [FirstBloodMessage] FirstBloodString="a versé le premier sang !" [GameObjective] DestructionMessage="Objectif désactivé !" LocationPrefix="Proche" ObjectiveStringSuffix=" Base équipe" [KeyPickup] PickupMessage="Vous avez ramassé une clé." [KillingSpreeMessage] EndSpreeNote=" - sa folie meurtrière a été stoppée par" EndSelfSpree="faisait fort jusqu'à ce qu'il se tue !" EndFemaleSpree="faisait fort jusqu'à ce qu'elle se tue !" SpreeNote[0]="a une folie meurtrière !" SpreeNote[1]="est en pleine frénésie !" SpreeNote[2]="domine !" SpreeNote[3]="est imbattable !" SpreeNote[4]="se bat comme un dieu !" SpreeNote[5]="est méchamment GRAVE !" SelfSpreeNote[0]="Folie meurtrière !" SelfSpreeNote[1]="Frénésie !" SelfSpreeNote[2]="Domination !" SelfSpreeNote[3]="Imbattable !" SelfSpreeNote[4]="DIVIN !" SelfSpreeNote[5]="MECHAMMENT GRAVE !" [MutBigHead] FriendlyName="Grosse tête" Description="La taille de la tête dépend de vos prouesses." [MutLowGrav] FriendlyName="Faible gravité" Description="Gravité réduite." [SquadAI] SupportString="en soutien" DefendString="en défense" AttackString="en attaque" HoldString="en occupation" FreelanceString="Balayeur" [StartupMessage] Stage[0]="Attente des autres joueurs." Stage[1]="Attente du signal de départ. Vous êtes prêt." Stage[2]="La partie est sur le point de commencer... 3" Stage[3]="La partie est sur le point de commencer... 2" Stage[4]="La partie est sur le point de commencer... 1" Stage[5]="La partie a commencé !" Stage[6]="La partie a commencé !" Stage[7]="TEMPS SUPPLEMENTAIRE !" NotReady="Vous n'êtes pas prêt. Appuyez sur [TIR] !" SinglePlayer="Appuyez sur [TIR] pour commencer !" [TeamGame] GameName="Team Deathmatch" TGPropsDisplayText[0]="Bots équilibrent équipes" TGPropsDisplayText[1]="Joueurs équilibrent équipes" TGPropsDisplayText[2]="Taille d'équipe max." TGPropsDisplayText[3]="Echelle tir fratricide" NearString="Près de" [TimerMessage] CountDownTrailer="..." [UnrealMPGameInfo] MPGIPropsDisplayText[0]="Min. joueurs" MPGIPropsDisplayText[1]="Rounds score équipe"