[Public] Object=(Name=Engine.Console,Class=Class,MetaClass=Engine.Console) Preferences=(Caption="Avancées",Parent="Options avancées") Preferences=(Caption="Paramètres du moteur du jeu",Parent="Avancées",Class=Engine.GameEngine,Category=Settings,Immediate=True) Preferences=(Caption="Alias clés",Parent="Avancées",Class=Engine.Input,Immediate=True,Category=Aliases) Preferences=(Caption="Liaisons clés",Parent="Avancées",Class=Engine.Input,Immediate=True,Category=RawKeys) Preferences=(Caption="Pilotes",Parent="Options avancées",Class=Engine.Engine,Immediate=False,Category=Drivers) Preferences=(Caption="Informations serveur public",Parent="Réseau",Class=Engine.GameReplicationInfo,Immediate=True) Preferences=(Caption="Réglages du jeu",Parent="Options avancées",Class=Engine.GameInfo,Immediate=True) [Errors] NetOpen=Erreur d'ouverture de fichier NetWrite=Erreur d'écriture dans un fichier NetRefused=Le serveur a refusé d'envoyer '%s' NetClose=Erreur de fermeture de fichier NetSize=Différence de taille de fichier NetMove=Erreur de déplacement de fichier NetInvalid=Réception d'une demande de fichier non valide NoDownload=Le package '%s' n'est pas téléchargeable DownloadFailed=Echec du téléchargement du package '%s' : %s RequestDenied=Le serveur a demandé un fichier en état d'attente : refusé ConnectionFailed=Echec de connexion ChAllocate=Impossible d'allouer une chaîne NetAlready=Déjà en réseau NetListen=Echec d'écoute : Aucun contexte de liaison disponible LoadEntry=Impossible de charger l'entrée : %s InvalidUrl=URL non valide : %s InvalidLink=Lien non valide : %s FailedBrowse=Impossible d'entrer %s: %s Listen=Echec d'écoute : %s AbortToEntry=Echec; retour à Entrée ServerOpen=Les serveurs ne réussissent pas à ouvrir les URLs réseau ServerListen=Le serveur dédié n'arrive pas à écouter : %s Pending=Echec de connexion à '%s' ; %s LoadPlayerClass=Echec de chargement de la classe du joueur ServerOutdated=La version du serveur est ancienne [Progress] RunningNet=%s: %s (%i joueur) NetReceiving=Réception de '%s': %i/%i NetReceiveOk=Réception réussie de '%s' NetSend=Envoi '%s' NetSending=Envoi '%s': %i/%i Connecting=Connexion... Listening=Ecoute des clients... Loading=Chargement Saving=Enregistrement Paused=Interrompu par %s ReceiveFile=Réception de '%s' (F10 pour annuler) ReceiveSize=Taille %iK, Total %3.1f%% ConnectingText=Connexion (F10 pour annuler): ConnectingURL=unreal://%s/%s [Console] ClassCaption=Console Unreal standard LoadingMessage=CHARGEMENT SavingMessage=ENREGISTREMENT ConnectingMessage=CONNEXION PausedMessage=INTERROMPU PrecachingMessage=MISE EN MEMOIRE CACHE PROVISOIRE ChatChannel=(MESSAGE) TeamChannel=(EQUIPE) [General] Upgrade=Pour accéder à ce serveur, vous devez vous procurer la dernière mise à jour gratuite de Unreal sur le site Web de Epic : UpgradeURL=http://www.unreal.com/upgrade UpgradeQuestion=Souhaitez-vous démarrer maintenant votre explorateur Web et afficher la page des mises à jour ? Version=Version %i [Menu] HelpMessage= MenuList= LeftString=Gauche RightString=Droite CenterString=Centre EnabledString=Activé DisabledString=Désactivé HelpMessage[1]="Ce menu n'a pas encore été introduit." YesString=oui NoString=non [Inventory] PickupMessage=Récupéré un élément M_Activated=" activé" M_Selected=" sélectionné" M_Deactivated=" désactivé" ItemArticle=a [WarpZoneInfo] OtherSideURL= [GameInfo] SwitchLevelMessage=Changement de niveaux DefaultPlayerName=Player LeftMessage=" a quitté la partie." FailedSpawnMessage=N'a pas réussi à générer un acteur joueur FailedPlaceMessage=N'a pas trouvé de point de démarrage (le niveau nécessite peut-être un acteur 'PlayerStart') NameChangedMessage=Nom changé en... EnteredMessage=" a rejoint la partie." GameName=Partie MaxedOutMessage=Le serveur a déjà atteint sa capacité maximale. WrongPassword=Le mot de passe que vous avez entré n'est pas valide. NeedPassword="Vous devez entrer un mot de passe pour rejoindre cette partie." FailedTeamMessage=Impossible de trouver l'équipe du joueur [LevelInfo] Title=Sans titre [Weapon] MessageNoAmmo=" est sans munitions." PickupMessage=Vous avez une arme DeathMessage=%o a été tué par %w de %k. ItemName=Arme DeathMessage[0]=%o a été tué par %w de %k. DeathMessage[1]=%o a été tué par %w de %k. DeathMessage[2]=%o a été tué par %w de %k. DeathMessage[3]=%o a été tué par %w de %k. [Counter] CountMessage=Plus que %i... CompleteMessage=Terminé ! [Ammo] PickupMessage=Vous avez récupéré des munitions. [Pickup] ExpireMessage= [SpecialEvent] DamageString= [DamageType] Name=tué AltName=tué [PlayerPawn] QuickSaveString=Enregistrement rapide NoPauseMessage=Impossible de mettre la partie en pause ViewingFrom=Affichage en cours OwnCamera=caméra personnelle FailedView=Echec de changement d'affichage. CantChangeNameMsg=Vous ne pouvez pas changer de nom lors d'une partie en réseau. [Pawn] NameArticle=" a " [Spectator] MenuName=Spectateur